三国志NET KMY Version Documentation
ガイド(共通事項)

概要

新規登録を終えた後、またはログインした後、ステータス画面に移動します。

ここでは、武将、都市、国の持つパラメータについて、簡単に説明します。

パラメータはたくさんあります。ここで全部覚える必要はなく、ガイドの続きのページでも都度説明します。気楽に読み流してください。
最初にまとめて知るものとしてあまり重要ではないパラメータについては、名前をかっこで囲んでいます。適宜読み飛ばして、後で参照するなりしてください。

武将

パラメータ

武将のパラメータは、PCでは画面左上、スマホでは画面最上部にある「武将」タブより確認できます。

武力

武将の能力です。これが高いほど、戦闘で強くなります。通常は統率と併用します。

知力

武将の能力です。これが高いほど、内政が早く進みます。

統率

武将の能力です。これが高いほど、たくさんの兵士を雇えます。雇える兵指数の最大は、統率と同じです。

人望

武将の能力です。これが高いほど、民忠を早く上げられます。使い道ははっきり言ってないです(最序盤では必要とされますが、本当に最序盤だけです)。
出身で武家・文官を選んだ場合、人望は最低の 5 になっているはずです。

武将の所持する金です。内政、軍備などあらゆることに使えます。

(米)

武将の所持する米です。はっきり言って、持久戦にならない限り 20000 を超える分は持っているだけ無駄です。都市の相場が 1.2 またはそれに近い値になっていたら、早々に米売買コマンドで売って金にかえましょう。

(貢献、階級値、階級)

内政など国に貢献するコマンドを実行すると、貢献が上がります。(コマンド一覧も参照)

毎年 17 月になると、貢献は 0 となり、もとあった貢献は階級値に加算されます。

階級値が一定の値に到達すると、階級が上がります。

(収入)

毎年 1 月には金、7 月には米の収入を得ます。収入は、階級が高いほど一度にたくさんもらえます。収入は通常は階級に応じた一定の寮となりますが、国全体の収入が少ない場合は、貢献に応じて変動することがあります。

詳しい説明は収入にあります。

兵種

武将の兵種です。戦闘時の強さに影響します。

徴兵することで変更できます。

兵種に詳しい説明がありますが、ガイドの戦争編でも説明します。

兵士小隊

武将の兵士小隊数です。他の三国志NETでは「兵士数」と呼ばれます。文字通り、兵士の数で、武将の戦闘におけるヒットポイントです。上限は武将の統率です。

徴兵することで増やすことができます。

(訓練)

武将の訓練値です。これが高いほど戦争の時に有利になりますが、0 のまま戦争する人も多いです。

(陣形)

※第0.7期現在、陣形はただの飾りでしかないので気にしなくて大丈夫です

武将の戦闘時に使用する陣形です。陣形には陣形経験値、陣形レベル、陣形ポイントが存在します。

  • 陣形の種類、レベルにより、戦闘時に特定の補正がかかります
  • 陣形経験値がたまると陣形レベルが上がり、陣形が強化されます
  • 陣形そのものは、陣形ポイントを使って増やします

陣形に詳しい説明があります。

(技能ポイント)

武将は、出身に応じて技能を持ちます。武家には武家向けの、文官には文官向けの技能が用意されています。
技能ポイントが 10 など決まった値に到達すると、新しい技能を獲得することができます。

出身に詳しい説明がありますが、ガイドの内政編でも技能の獲得について説明します。

(アイテム)

武将の持っているアイテムです。所持数には上限があります。現在持っているアイテムと効果は、「アイテム」ボタンをクリックすることで確認できます。

売買、内政などで手に入れます。アイテムに詳しい説明がありますが、ガイドの内政編でも説明します。

他の三国志NETでいう「武器」「書物」をさらに強化したシステムです。

都市

パラメータ

(特化)

都市には特化があり、特化ごとに内政の最大値が変化します。基本的には無視します。

農民

都市の人口です。これが高いほど、17 月の金・米収入が増えるだけでなく、たくさんの兵士を徴兵できます。

おもに、民忠を上げることで回復します。

民忠

都市の民忠です。これが 50 より高いほど、17 月に農民が増えます。逆に低いと、農民は減ってしまいます。

おもに、徴兵の時に減り、米施しによって回復します。

農業、商業

都市の農業と商業です。これが高いほど、17 月の金・米収入が増えます。

技術

都市の技術です。これが高いほど、高級兵種が雇えるだけでなく、城壁を守る兵士の強さも変わります。

城壁

都市の城壁です。これが高いほど、落城しにくくなります。城壁は、戦争において、都市のヒットポイントに相当します。

(都市施設)

都市に固有の施設です。耐久を上げることによって、効果を発揮します。種類によって、効果が変わります。

都市施設に詳しい説明があります。

守備

都市を守備している武将数です。戦争において都市に攻め込まれたとき、守備があると守備武将が応戦します。(守備武将がいなければ城壁との戦闘になります)

パラメータ

(政策ポイント)

国の持つ政策ポイントです。政策開発コマンドによって上げることができます

(金・米収入)

国の直近の収入量です。

(国庫残高)

国庫の残高金です。

このあと

序盤にやること、内政について説明します。ガイド(内政編)へ移動します

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