ゲーム全体の流れ
ゲームは、統一とリセットを繰り返しながら進行します。以下に、リセットから統一までの流れを書きます。人数やその期に起きた事件などにもよりますが、、これは約1~2週間の間隔で繰り返されることが多いです。
リセット
リセット
ゲームは、リセットから始まります。リセットとは、ゲームをまっさらな状態にすることで、おもに以下の処理を行います。
- すべての国・武将データ、およびそれに付随するデータが削除されます。ゲームには誰もいない状態になります
- 新しい地形が自動生成され、都市施設などが再配置されます
- その他、様々な処理を行います
建国・登録
リセット直後は、地図上に人間の武将が誰もいない状態になります。この状態から、建国、またはすでに建国された国に仕官します。
登録した後は、コマンド入力、チャットなどをしながら、更新開始を待ちます。
更新開始
リセットの 2
日後の 20
時にあたる 24
年1月より、更新が開始されます。これによって、入力したコマンドが順次実行されます。コマンドの残り数が少なくなったら、また新しいコマンドを補充します。
この期間は、内政や戦闘解除に向けた軍備を中心に行います。
戦闘解除
更新開始前に建国した国は、リセットの 4
日後の 20
時にあたる 48
年1月より、戦闘解除がされます。解除されると、無所属都市1や他の国に侵攻することができます。2
進行
戦闘解除されたあとは、通常のゲーム進行が始まります。ここがこのゲームの本編になります。外交や戦争などの戦略を立てて、自分の国の統一を目指します。
統一
すべての都市を1国のみが保持する状態になったら統一となり、ゲームの終わりを意味します。
統一の 24
時間後の最初の 20
時にリセットがなされ、次のゲームが始まります。
国の戦略
国の戦略も、多くの例外はありますが、おおむね以下のような感じで繰り返されます。
平時
平時
都市の内政、政策開発などを行いながら、どの国と同盟を組むか、次にどの国と戦争するか、開戦はいつにするかなどを話し合ったりします。
戦争準備
他の国に宣戦布告する、または宣戦布告された場合、戦争の準備に入ります。徴兵したり、敵国の都市を諜報したりします。また、戦争中の作戦を立てたりします。
戦争
他国と戦争を行います。他国を滅ぼしたらそれでよし、自分が負けて滅亡したら他の国に仕官することで、ゲームを続行します。
毎月の更新
毎月の更新も、一定のルールに従って繰り返されます。
月初の更新
月初の更新
各種イベント、都市施設、AIの思考などの処理が実行されます。毎年7月、1月には、人口変動や収入の処理がなされます。
武将の更新
それぞれの武将に設定された更新時刻の順番で、武将の更新がなされます。
例えば、武将Aは5分、武将Bは3分に更新されると決まっています。この場合、武将BはAより先に更新されます。これは、戦争の時の作戦を立てるのに影響を与える場合があります。
更新時刻については、コマンドの説明も参照してください。