三国志NET KMY Version Documentation
兵種一覧

凡例

  • 攻撃力、防御力は、いずれも武力に加算される値です
  • 金は1小隊の徴兵に必要な費用です
  • 技術はその兵種の徴兵に必要な都市技術です
    • ただし、コマンド入力時点の技術を見ます(実行時点の技術は考慮しません)
    • 技術の高い都市でコマンド入力した後、技術の低い都市に移動しても徴兵できます

各パラメータについて

兵種も参照。

パラメータ名 説明
属性 兵種の属性
攻撃力 常に加算される攻撃力。武官向けは武力、文官向けは知力が別途加算
防御力 常に加算される防御力
城壁攻撃力 対戦相手が城壁だった場合、追加される攻撃力
城壁防御力 対戦相手が城壁だった場合、追加される防御力
連戦確率 戦闘に勝利した場合の連戦確率。単位は %

武力基盤の兵種

攻撃力の基礎計算に武力を用います。基本的には一部を除き武官向けの兵種です。

  • 雑兵・禁兵は、コマンド入力時ではなくコマンド実行時の都市を見ます。いずれも、コマンド入力時は雑兵を選択します
種類 属性 城攻 城防 連確 技術 備考
剣兵 0 0 10 0 首都で実行すると禁兵が徴兵
禁兵 10 10 10 0 雑兵徴兵コマを首都で実行時
軽戟兵 30 10 20 100
弓兵 30 10 30 200
軽騎兵 30 10 1.8 50 300
強弩兵 40 10 70 400
井闌 0 0 200 100 300 500
重戟兵 60 40 4 120 600
重騎兵 60 40 6 150 700
連弩兵 60 40 4 200 800
壁守兵 0 知力 140 999

知力基盤の兵種

攻撃力の基礎計算に知力を用います。文官向けの兵種です。

種類 属性 城攻 城防 連確 技術 備考
神鬼兵 武力 0 100 500
文官重騎兵 60 40 2 180 900

人望基盤の兵種

攻撃力の基礎計算に人望を用います。仁官向けの兵種です。

種類 属性 城攻 城防 連確 技術 備考
義勇兵 0 0 100 500 政策が必要

異民族の兵種

異民族の武官は、以下の兵種を用います。人間は徴兵できません。
技術が200未満の場合は、軽歩兵を徴兵します。

種類 属性 城攻 城防 連確 技術 備考
異民族兵A 30 20 200
異民族兵B 40 30 4 500
異民族兵C 60 40 7 800

蛮族の兵種

蛮族の武官は、以下の兵種を用います。人間は徴兵できません。
技術が200未満の場合は、軽歩兵を徴兵します。

種類 属性 城攻 城防 連確 技術 備考
賊兵A 10 0 200
賊兵B 20 0 500
賊兵C 30 10 700
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