概要
異民族などといったAI国家は、純粋に人間プレイヤーの活動を阻害する存在(おじゃまキャラ)と位置付けていますが、そうでないAI国家も存在します。
経営国家(マネージド国家)は、通常の国に近い条件のもとで出現し、人間と同じような手段を用いて統一を目指します。
出現
更新開始時に 1
国出現します。出現位置は、地図上の都市から、ランダムに選ばれます。
出現名
国の名前は、春秋時代、戦国時代、三国時代、五胡十六国時代、五代十国時代、その他統一王朝や新末後漢初の一部の国からランダムで決定されます。なお、特に春秋時代は200余の国があったとされていますが、そのうち代表的な国(小さくても英、六、杞といったレベル)を採用しています。
国の規模、武将数によって選択される国名が変わります。
武将構成
武将数によります。武将数は、国の規模によって決定されます。
規模 | 構成 |
---|---|
0 | 武将 1 、文官 1 |
1 | 武将 2 、文官 1 |
2 | 武将 3 、文官 1 、仁官 1 |
3 | 武将 3 、文官 2 、仁官 1 |
人間国家との主な相違点
- すべての武将は、初期所持金が
2000
、米が1000
です。これは人間の2
倍です - 政策ポイントは初期状態で
10000
を保有します。建国した都市特化によるブーストはありませんが、それを加味しても人間国家より2000
多い計算になります - 武将能力において、人間は
5
を下回る能力値を設定できませんが、経営国家には一部能力を0
とした武将が存在します